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游戏设计基础

出版刊物 盘天下 2025-01-28 768 0


作者简介

Ernest Adams,是一位 美国 游戏 设计 顾问,现在在 英国 的International Hobo游戏设计小组 工作 。除了顾问工作,他还参加游戏研讨会。他是各种会议和大学里非常受欢迎的发言人。Adams先生从1989年就开始从事交互式娱乐产业并在1994年成立了国际游戏 开发 者协会 (International Game Developer’s Association)。他最近在Bullfrog Productions作为首席设计师工作,而在那以前的几年里,他是Electronic Arts的Madden。NFL Football 产品 生产线的音频/视频制片人。在他的早期生涯中,他是一位 软件 工程师,已经为从IBM 360主机到Sony Playstation 2开发了在线、 计算机 和控制台游戏。Adams先生是其他两本书的作者,同时还是《Gamesutra》开发者 网络 杂志的“Designer’s Notebook” 系列 专栏的作家。他的 个人 网站是www.designersnotebook.com。
Andrew Rollings (非常 成功 的《Game Architecture and Design》和《Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design》的合著者) 是伦敦帝 国学 院和Bristol大学的物 理学 学士,他从1995年就从事横跨游戏业和 金融 业的 技术 顾问工作。你可以在www.hiive.corn找到他。

游戏设计基础

内容简介

《游戏设计基础》讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。《游戏设计基础》分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造 世界 、角色、 故事 、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今 市场 上最常见的游戏类别上,包括 动作 游戏、策略游戏、角色扮演游戏、 体育 游戏、交通工具模拟游戏、建设和 管理 模拟游戏、 冒险 游戏、人工 生命 游戏和益智游戏。《游戏设计基础》为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。

Ernest Adams,是一位美国游戏设计顾问,现在在英国的International Hobo游戏设计小组工作。除了顾问工作,他还参加游戏研讨会。他是各种会议和大学里非常受欢迎的发言人。Adams先生从1989年就开始从事交互式娱乐产业并在1994年成立了国际游戏开发者协会 (International Game Developer’s Association)。他最近在Bullfrog Productions作为首席设计师工作,而在那以前的几年里,他是Electronic Arts的Madden。NFL Football产品生产线的音频/视频制片人。在他的早期生涯中,他是一位软件工程师,已经为从IBM 360主机到Sony Playstation 2开发了在线、计算机和控制台游戏。Adams先生是其他两《游戏设计基础》的作者,同时还是《Gamesutra》...

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