盘天下 | 免费精选资源分享

精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)

出版刊物 2025-01-21 692 0


作者简介

作者简介
王永宝,自高一起就自学 编程 ,至今已经10年有余。酷爱 游戏 开发 ,熟练掌握C/C++、Lua和C#等编程 语言 ,擅长 网络 编程、高并发服务端架构 设计 、客户端框架设计和OpenGL等 技术 。2010年参加了广东省专业杯 软件 设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言开发的塔防游戏而获得一等奖。同年进入深圳市饭后 科技 有限公司,陆续担任C++服务端主程、Unity3D主程和Cocos2d—x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的开发。业余 时间 潜心研究游戏开发,也开发了多款游戏。

精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)

内容简介

编辑推荐 名人推荐 作者简介 目录 文摘

编辑推荐

《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》适合 学习 Cocos2d—x游戏开发的零基础读者 阅读 ,尤其适合Cocos2d—x自学人员。对于大中专院校的学生和 社会 培训班的学员,《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》也是一本不可多得的学习 教程

名人推荐

永宝拥有丰富的一线研发 经验 ,对Cocos引擎也有着深入而独到的理解。整整的四年时间里,他对这《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》倾注了大量的心血,三易其稿,精心打磨。这份执着的热忱和精益求精的态度令人感动。宝剑锋从磨砺出,这《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》内容新颖,紧跟 趋势 ,注重本质,讲述准确,由浅入深,层层递进,既能够引领初学者打开Cocos开发 世界 的大门,也能帮助具有一定经验的开发者更上一层楼,是本不可多得的专业好书。

——Cocos2d—x创始人王哲

《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》共31章,分为 4 篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d—x开发 环境 、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点 系统 、内存 管理 、场景和层、精灵、 动作 系统、 动画 、纹理、 文字 、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和Menultem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio 工具 链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。

作者简介

王永宝,自高一起就自学编程,至今已经10年有余。酷爱游戏开发,熟练掌握C/C++、Lua和C#等编程语言,擅长网络编程、高并发服务端架构设计、客户端框架设计和OpenGL等技术。2010年参加了广东省专业杯软件设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言开发的塔防游戏而获得一等奖。同年进入深圳市饭后科技有限公司,陆续担任C++服务端主程、Unity3D主程和Cocos2d—x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的开发。业余时间潜心研究游戏开发,也开发了多款游戏。

下载地址

闲趣赚

转载请注明出处,本文链接:https://www.80srz.com/pantx/71143.html

(0)
收藏 (0)

评论列表