作者简介
王永宝 自高一起就自学
编程 ,至今已经10年有余。酷爱
游戏 开发 。熟练掌握C/C++、Lua和C#等编程
语言 。擅长
网络 编程、高并发服务端架构
设计 、客户端框架设计和OpenGL等
技术 。2010年参加了广东省专业杯
软件 设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言开发的塔防游戏而获得一等奖。同年进入深圳市饭后
科技 有限公司,陆续担任C++服务端主程、Unity3D主程和Cocos2d-x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的开发。业余
时间 潜心研究游戏开发,编写了多款游戏作品。
内容简介
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的
写作 目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的
程序 员。《进阶卷》专注于各种
实用 技术,是作者多年开发
经验 的结晶,书中的技术点大多是从实际
工作 中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者
思考 。《精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)》为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为
4 篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试
技巧 、Shader特效、裁剪遮罩、
物理 引擎、骨骼
动画 、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“
跨平台 篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。《精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)》适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者
阅读 ,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望
学习 一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和
社会 培训班的学员,《精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)》也是一本不可多得的学习
教程 。王永宝:自高一起就自学编程,至今已经10年有余。酷爱游戏开发。熟练掌握C/C++、Lua和C#等编程语言。擅长网络编程、高并发服务端架构设计、客户端框架设计和OpenGL等技术。2010年参加了广东省专业杯软件设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言开发的塔防游戏而获得一等奖。同年进入深圳市饭后科技有限公司,陆续担任C++服务端主程、Unity3D主程和Cocos2d-x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的开发。业余时间潜心研究游戏开发,编写了多款游戏作品。
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