作者简介
本书作者Jesse Schell是 美国 卡内基-梅隆大学娱乐 科技 中心教授、Schell 游戏 公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实 工作 室 创意 总监。200 4 年,他被《MIT Technology Review》评为 世界 100名顶尖青年 创新 者。Jesse Schell曾任国际游戏 开发 者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀 设计 师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。内容简介
不需要是 技术 专家,只要 阅读 《 游戏设计 艺术 》(第 3 版), 学习 佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师!
《游戏设计艺术(第3版)》深入讲解Z基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、 体育 游戏中的 技巧 如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如 心理 、 建筑 、 音乐 、视觉、 电影 、 软件 工程、主题公园设计、 数学 、谜题设计和 人类学 等方方面面。《游戏设计艺术(第3版)》主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计 团队 、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
第3版新增许多VR和ARP台的绝佳范例,如《神秘海域4》和《Z后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的 当代 名作。
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