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设计声音

出版刊物 2024-12-12 735 0


作者简介

安迪·法内尔(Andy Farnell)拥有伦敦大学学院的 计算机 科学 与电子工程学位,现在专门从事数字音频信号处理 工作 。他曾经在BBC广播电视部门担任音响效果 编程 人员,并为 产品 搜索和 数据 存储的服务器端应用 程序 进行编程。

设计声音

内容简介

设计 声音》让声音相关专业学生和专业声音设计师了解并能从零创建音响效果。《设计声音》的论题是任何声音都能 依据基本原理通过分析与合成的 方法 生成出来。《设计声音》以从业者的视角,运用一种非常容易获得的免费 软件 ,对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data( Pd) 语言 构建声音对象,这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果,能够作为 计算 机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频 游戏电影动画 和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。

《设计声音》采用了一种实用的 系统 的方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景 信息 。很多示例都遵 循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和 物理 过程,接下来 开发 各个模型,并对示例进行实现,为所需声音制作出Pure Data程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。在掌握了《设计声音》 呈现的各种 技术 以后,学生将能够为交互应用和其他项目搭建自己的声音对象。

安迪·法内尔(Andy Farnell)拥有伦敦大学学院的计算机科学与电子工程学位,现在专门从事数字音频信号处理工作。他曾经在BBC广播电视部门担任音响效果编程人员,并为产品搜索和数据存储的服务器端应用程序进行编程。

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