作者简介
安迪·法内尔(Andy Farnell)拥有伦敦大学学院的 计算机 科学 与电子工程学位,现在专门从事数字音频信号处理 工作 。他曾经在BBC广播电视部门担任音响效果 编程 人员,并为 产品 搜索和 数据 存储的服务器端应用 程序 进行编程。内容简介
《 设计 声音》让声音相关专业学生和专业声音设计师了解并能从零创建音响效果。《设计声音》的论题是任何声音都能 依据基本原理通过分析与合成的 方法 生成出来。《设计声音》以从业者的视角,运用一种非常容易获得的免费 软件 ,对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data( Pd) 语言 构建声音对象,这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果,能够作为 计算 机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频 游戏 、 电影 、 动画 和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。
《设计声音》采用了一种实用的 系统 的方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景 信息 。很多示例都遵 循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和 物理 过程,接下来 开发 各个模型,并对示例进行实现,为所需声音制作出Pure Data程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。在掌握了《设计声音》 呈现的各种 技术 以后,学生将能够为交互应用和其他项目搭建自己的声音对象。
安迪·法内尔(Andy Farnell)拥有伦敦大学学院的计算机科学与电子工程学位,现在专门从事数字音频信号处理工作。他曾经在BBC广播电视部门担任音响效果编程人员,并为产品搜索和数据存储的服务器端应用程序进行编程。
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