作者简介
四十多年来,艾伦·库伯 Alan Cooper 一直是 软件 世界 的先驱。今天,他依然影响着新一代 开发 者、 企业 家和 用户体验 专家。1976 年,艾伦创建了自己的第一家公司,打造了“微型 计算机 上第一款真正的 商业 软件”。1988 年,他发明了一种动态可扩展视觉化 编程 工具,卖给 了比尔·盖茨。盖茨把这套工具向全世界发布,就是Visual Basic。这一成就为艾伦赢得了“Visual Basic 之父”的称号。1992 年,艾伦和妻子Sue 联合创立了第一家交互 设计 咨询公司Cooper。到1997 年,Cooper公司已经开发了一套核心设计 方法 ,这些方法如今在业内广为应用。艾伦在自己的两本畅销书《 交互设计 精髓》和“The Inmates Are Running the Asylum”中创造了“ 人物 模型” Persona 一 词 ,随后该词普及开来,几乎为所有的用户体验从业者所采用。罗伯特·莱曼 Robert Reimann 是位设计师、作家、 战略 家,以及咨询顾问。20 多年来,他一直在拓展数字 产品 的边界。他在消费、商业、 科学 以及专业领域,牵头了大量桌面、移动、 网络 和嵌入式设计项目,顾客既有初创公司,也有《 财富 》500 强企业。罗伯特是Cooper 公司最早的一批设计师之一,他带领开发并优化了本书讲述的“目标导向设计”(Goal-Directed Design)方法的诸多方面。2005 年,罗伯特成为交互设计协会(IxDA,www.ixda.org)的创始主席。罗伯特一直带领着Cooper 公司、Bose 公司、Frog 公司和Sonos公司的用户体验 团队 ,现为PatientsLikeMe公司的首席交互设计师。
戴维·克罗宁 David Cronin 是通用电气 GE 的设计主管,也是通用电气设计与体验 工作 室 领导 小组的成员。在此之前,他是Smart Design 旧金山工作室的交互设计主管,曾任Cooper 交互设计总经理。戴维曾协助设计大量产品,满足外科医生、 博物馆 游客、 投资 组合经理、护士、司机、牙医、 金融 分析师、放射科医生、现场工程师、制造规划者、 营销 人员、摄像师,以及慢性病人的需求。他在Cooper 公司工作期间,为面向目标设计的原则、模式和实践做了大量贡献。
克里斯托弗·诺埃塞尔 Christopher Noessel 是Cooper 公司的第一位设计研究员,为保健、金融和消费领域设计产品、服务和战略。他曾为可视化 未来 反恐出过力,为 微软 (Micro soft )的新 科技 构建原型,并为适应 现代 医疗 保健那不可思议的现实情况而设计了远程保健设备。在加入Cooper 公司之前,克里斯托弗联合创立过一家小型交互设计室,为 博物 馆设计展示和 环境 。他还曾担任marchFirst公司的 信息 设计主管,在那里建立了“卓越交互设计中心”。2012年,克里斯托弗合著了Make It So: Inter action Design Lessons from Science Fiction 一书。他经常在Cooper Journal 上发表文章,一直在世界各地演说、教学。
内容简介
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例, 文字 全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。
《About Face 4: 交互设计精髓》是一本数字产品和 系统 的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有 个人 计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互 行为 ,进而更好地设计出更具吸引力和更具 市场 竞争力的产品。
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