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Unity 3D实战核心技术详解

出版刊物 2024-12-12 741 0


作者简介

姜雪伟
创业 公司 技术 合伙人,从事IT行业15年,主导或参与了18款大型 游戏 的研发;
曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术 团队 负责人;
在泰课和CSDN学院等在线 教育 网担任高级讲师,CSDN社区专家;
研究方向为客户端架构、3D引擎架构、图形学 算法 、GPU 编程 等,目前负责公司3D引擎的研发 工作
工作之余,喜欢用书籍记录自己多年的技术积淀。

Unity 3D实战核心技术详解

内容简介

《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏 开发 中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学 在Unity 中的运用,3D 数学 知识 包括:Unity 坐标 系统 、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar 换装系统、消息事件系统、Protobuf 在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI 行为 树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构 设计 方面,介绍了最 经典 的针对UI 的MVC 架构设计和对于角色 动作 和技能的FSM 有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU 编程和游戏开发的一些经验。

《Unity 3D 实战核心技术详解》适合具备一定Unity 开发经验的初学者和有一定Unity 项目开发经验的游戏开发者 阅读

姜雪伟

创业公司技术合伙人,从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;

曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;

在泰课和CSDN学院等在线教育网担任高级讲师,CSDN社区专家;

研究方向为客户端架构、3D引擎架构、图形学算法、GPU编程等,目前负责公司3D引擎的研发工作;

工作之余,喜欢用书籍记录自己多年的技术积淀。

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