内容简介
OpenGL图形 系统 是一个 软件 接口,让 程序 员能够创建交互式程序,使用 计算机 图形学 技术 生成具有真实感的图像。《OpenGL 编程 指南》是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1. 4 版 学习 指南。
《OpenGL编程指南》首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态 管理 和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和 跨平台 技术等。
《OpenGL编程指南》只要求读者有一定的C 语言 基础和 数学 知识,适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者 阅读 。
Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的 商业 培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用 开发 经验 。Dava定期参加SIGGRAPH和其他 全球 性的图形 工作 会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
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