作者简介
渡边修司 Shuji watanabe日本 立命馆大学教授,日本立命馆 游戏 研究中心 运营 委员,日本数字游戏学会研究委员, 1 997年,以《最终幻想7 国际版》(原史克威尔公司)进军游戏业后,在多家游戏公司任职游戏策划、制作人等职务。以下为代表作品。
○2008年internet adventure(世嘉公司)原案、策划、制作。
○2004年 个人 作品《大家的城堡》在获得Tokyo Game Show大奖
○2003年《涂鸦王国》(TAITO公司)原案、制作,获媒体 艺术 祭审查员推荐奖。
中村彰宪 Akinori nakamura
博士,立命馆大学教授,日本数字游戏学会副会长,立命馆游戏研究中心运营委员。 中国 游戏研究专家。现任早稻田大学 亚洲 太平洋 研究中心助手,立命馆大学政策 科学 部教授。历任亚洲游戏展 商业 论坛顾问,日本 经济 产业 省游戏产业 战略 研究会委员等。《FAMI通》特约作者,著有《数字游戏的教科书》《FC时代》《中国游戏商业研究》《腾讯vs Facebook》等,译有《中国游戏 市场 报告》等。
内容简介
游戏性究竟是什么?
游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现?
《游戏性是什么》为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作,在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实 世界 与虚拟世界的关系出发,结合人的生理、 心理 特征,以多部 经典 游戏作品为案例,揭示出了“游戏性”本质,描绘出“游戏性”相关的完整形态,并生动地讲解了该机制在游戏 开发 设计 与玩家玩游戏中的应用。无论是游戏开发者还是游戏玩家,都能从中得到有益启示。
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