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体验引擎

出版刊物 2024-12-10 740 0


作者简介

关于作者
Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)自2000年开始从事 游戏 设计 工作 ,曾就职于Irrational Games公司,并且参与过“生化奇兵:无限”的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计, 编程 ,以及 美术 工作),同时在著名游戏网站gamasutra.com发表过数篇有关游戏设计的文章。
关于译者
秦彬(Black Qin,昵称小黑),1984年开始接触电子游戏的骨灰级玩家,出于对游戏的热爱于1999年开始自学编程,并且在大学毕业后放弃了本专业( 英语 ),立志投身于游戏行业。现就职于腾讯公司魔方工作室担任高级工程师,曾经 开发 过“洛克王国”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戏。有一句话与热爱游戏的诸君共勉: 生命 不息,游戏不止。

体验引擎

内容简介

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是 俄罗斯 方块,还是 魔兽 世界 ,游戏制作者 临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。

《体验引擎》是一本有关游戏设计的 技术 类书籍。从表面上看,《体验引擎》的重点在于游戏的设计, 规划 ,平衡性,界面, 市场 等要素。然而实际上,《体验引擎》的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在 阅读 《体验引擎》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

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冲上云霄

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