盘天下 | 免费精选资源分享

游戏设计进阶:一种系统方法

出版刊物 2024-12-07 636 0
紫微斗数命中贵人八字精批六道轮回


作者简介

Michael Sellers是印第安纳大学伯明顿分校的实践型教授,也是 游戏 设计 课程的负责人。自1994年以来,Sellers一直以 职业 游戏设计师的身份专注于 社交 、移动以及大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾 成功 成立并 运营 3个游戏 工作 室,也曾以首席设计师、执行制作人、总经理、 创意 总监等身份供职于3DO、EA、Kabam及Rumble Entertainment等知名游戏 开发 公司。他的第一款 商业 游戏是曾获殊荣的《子午线59》(Meridian 59),1996年发行,是 世界 上第一款3D MMO。他同时也是《模拟 人生 2》(The Sims 2)、《 网络 创世纪》(Ultima Online)、《度假村》(Holiday Village)、《爆弹战士》(Blastron)、《狂神国度》(Realm of the Mad God)等游戏的首席设计师。在游戏领域的工作之外,他还牵头发布了有关 人工智能 的独创性研究。此项研究由 美国 国防高级研究计划局(DARPA)提供部分资助,主要专注于“社交人工 智能 ”——创造在各种社交场合均表现得体的智能体。这些潜心研究使得Sellers在下述领域取得了重大突破:令人工智能体基于统一的 心理 结构进行 学习 、构建 社会 关系、拥有并表达 情感 。Sellers持有 认知 科学 学士学位。除了设计游戏与研究AI,他还曾是一名 软件 工程师、用户界面设计师、RPG微缩雕刻家,以及短暂的马戏团临时工、群众演员。Sellers的贝肯数为2,他希望有朝一日能拥有一个埃尔德什数

游戏设计进阶:一种系统方法

内容简介

作者凭借20多年设计游戏、 领导 游戏开发 团队 以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的 系统 理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的最佳方式。

《游戏设计进阶:一种系统 方法 》首先为读者奠定了系统性 思维 的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。最后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。

《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生 阅读

Michael Sellers是印第安纳大学伯明顿分校的实践型教授,也是游戏设计课程的负责人。

自1994年以来,Sellers一直以职业游戏设计师的身份专注于社交、移动以及大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾成功成立并运营3个游戏工作室,也曾以首席设计师、执行制作人、总经理、创意总监等身份供职于3DO、EA、Kabam及Rumble Entertainment等知名游戏开发公司。

他的第一款商业游戏是曾获殊荣的《子午线59》(Meridian 59),1996年发行,是世界上第一款3D MMO。他同时也是《模拟人生2》(The Sims 2)、《网络创世纪》(Ultima Online)、《度假村》(Holiday Village)、《爆弹战士》(Blastron)、《狂神国度》(Realm of the Mad God)等游戏的首席设计师。

在...

下载地址

本站夸克网盘精选资源合集:https://pan.quark.cn/s/936c760dd840

冲上云霄

转载请注明出处,本文链接:https://www.80srz.com/pantx/36429.html

(0)
收藏 (0)
取消

感谢您的支持,我们会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,你说多少就多少

打开 支付宝 扫一扫,即可进行扫码打赏哦

评论列表