内容简介
《Unity ShaderLab新手宝典》是一部
系统 讲解Unity ShaderLab
语言 与
编程 方法 的入门
教程 (包含纸质图书、Unity
美术 资源、Shader源代码)。《Unity ShaderLab新手宝典》共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D
数学 相关的基础
知识 以及GPU渲染流水线的基本概念,为《Unity ShaderLab新手宝典》后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是《Unity ShaderLab新手宝典》的主要部分,读者朋友们一定要认真
阅读 。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理
逻辑 或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同
经典 案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 《Unity ShaderLab新手宝典》主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无
程序 编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的入门之选。并且《Unity ShaderLab新手宝典》同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。当然,从事Unity程序
开发 的朋友也可以阅读《Unity ShaderLab新手宝典》,从3D美术人员的视角开始切入,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的
设计 。唐福幸,资深3D美术师,从事3D行业已有六年,先后在多家公司担任3D美术主管、3D
技术 美术师,擅长一切从零开始:开创
团队 、制定流程、人员培训、效果把控。乐于钻研技术,并与人
沟通 分享。能够熟练使用Maya、ZBrush、Substance P
ai nter、Substance Designer、Unity、Unreal等30余款3D专业
软件 ,目前在有车以后公司担任“高级技术美术师”。
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