内容简介
伦吉尔***的《3D 游戏 与 计算机 图形学中的 数学 方 法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏 开发 人员必 须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。
在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几 何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏 编程 中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学 方法 》给出了 一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识 的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版 在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、 物理 、 布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做 了修订,并按照***新的***着色 语言 规范对着色器代 码做了修改。
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》要求读者具备一定的三角学和微积分知识, 不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重 要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级 数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》对于游戏 设计 者及相应的编程人员来说,是 一本不可多得的参考资料。
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